Picie alkoholu pozwala firmie się zrelaksować, zbliżyć, lepiej się poznać. Organizowanie konkursów może zapewnić rozrywkę „firmie alkoholowej”. Ponadto będzie coś do zapamiętania następnego dnia.
![Image Image](https://images.aurabeautyhub.com/img/otdih-i-prazdniki/06/konkursi-dlya-netrezvoj-kompanii.jpg)
Bez rekwizytów
Konkursy konwersacyjne pomogą najzdolniejszym przedstawicielom pijanej firmy wykazać się, a najskromniejszym - otworzyć się, przygotować do kontynuacji imprezy alkoholowej. Prosta gra w śnieżki „pionierska” pomoże chłopakom się poznać. Pierwszy uczestnik głośno woła swoje imię. Kolejni uczestnicy muszą podać swoje nazwisko i nazwiska poprzednich graczy.
Gra „Epoka” zaprasza uczestników do wybrania dla siebie (pożądane jest, aby prezenter wybierał) postaci historyczne (z różnych czasów i zawodów). Następnie gracze mówią o sobie w imieniu przedstawiciela przeszłości. Przeciwnicy mogą zapytać narratora o szczegóły biografii i życia osobistego. W tej grze zgodność historii nie jest tak ważna, zgodność gracza z obrazem wybranym na początku, niezawodność gry, jest znacznie ważniejsza.
Karta
Mafia to gra intelektualna, która jest pozytywnie akceptowana przez większość pijanych firm. Można w nią grać za pomocą specjalnych zestawów (można je znaleźć w sklepach z grami, oprócz kart, obejmują one maski, zasady, notatnik prezentera) oraz zwykłą talię. Czarne karty są rozdawane „mafii”, czerwone - „cywilom”. W nocy „mafiosi” zabijają „obywateli”, aw ciągu dnia wszyscy wspólnie szukają „przestępców”. Gra jest uwielbiana zarówno przez młode, jak i dojrzałe firmy, pokazuje kreatywne cechy ludzi, ich kunszt i inteligencję.
Gra karciana „Svintus” może aktywować najspokojniejszą firmę. Trzeba szybko myśleć i działać, przegrany nazywa się „swindus”, a zwycięzcy cieszą się ze szczęścia i umiejętności. Zasady gry są proste: kolejno należy rzucać na siebie kartami tego samego koloru lub o tej samej wartości. Zabawa i chaos w grze przynoszą wyspecjalizowane karty do gry. „Tikhokhryun” sprawia, że gracze milczą, „Cotton Root” - aby położyć na sobie ręce. Traci ostatniego gracza, który został z kartami.
Fanta
Fanta - małe kawałki papieru z zadaniami. Granie w przepadki może nie tylko zabawić firmę, ale także przybliżyć ją lub wywołać szok. Zasady są proste: każdy uczestnik pisze zadanie (rolę) i rzuca ze sobą kartkę w kapelusz (kapelusz, czapka). Kiedy wszyscy uczestnicy wnieśli swój wkład, muszą na przemian wyciągnąć losowego fantoma. Następnie lider (lub sam gracz) musi przeczytać zadanie, a wydłużony uczestnik musi zagrać rolę, wykonać zadanie.