Konkursy dla pijanej firmy

Spisu treści:

Konkursy dla pijanej firmy

Wideo: Pocałuje Pana Młodego w czoło - śmieszny konkurs z krzesełkami wesele 2020r 2024, Czerwiec

Wideo: Pocałuje Pana Młodego w czoło - śmieszny konkurs z krzesełkami wesele 2020r 2024, Czerwiec
Anonim

Picie alkoholu pozwala firmie się zrelaksować, zbliżyć, lepiej się poznać. Organizowanie konkursów może zapewnić rozrywkę „firmie alkoholowej”. Ponadto będzie coś do zapamiętania następnego dnia.

Image

Bez rekwizytów

Konkursy konwersacyjne pomogą najzdolniejszym przedstawicielom pijanej firmy wykazać się, a najskromniejszym - otworzyć się, przygotować do kontynuacji imprezy alkoholowej. Prosta gra w śnieżki „pionierska” pomoże chłopakom się poznać. Pierwszy uczestnik głośno woła swoje imię. Kolejni uczestnicy muszą podać swoje nazwisko i nazwiska poprzednich graczy.

Gra „Epoka” zaprasza uczestników do wybrania dla siebie (pożądane jest, aby prezenter wybierał) postaci historyczne (z różnych czasów i zawodów). Następnie gracze mówią o sobie w imieniu przedstawiciela przeszłości. Przeciwnicy mogą zapytać narratora o szczegóły biografii i życia osobistego. W tej grze zgodność historii nie jest tak ważna, zgodność gracza z obrazem wybranym na początku, niezawodność gry, jest znacznie ważniejsza.

Karta

Mafia to gra intelektualna, która jest pozytywnie akceptowana przez większość pijanych firm. Można w nią grać za pomocą specjalnych zestawów (można je znaleźć w sklepach z grami, oprócz kart, obejmują one maski, zasady, notatnik prezentera) oraz zwykłą talię. Czarne karty są rozdawane „mafii”, czerwone - „cywilom”. W nocy „mafiosi” zabijają „obywateli”, aw ciągu dnia wszyscy wspólnie szukają „przestępców”. Gra jest uwielbiana zarówno przez młode, jak i dojrzałe firmy, pokazuje kreatywne cechy ludzi, ich kunszt i inteligencję.

Gra karciana „Svintus” może aktywować najspokojniejszą firmę. Trzeba szybko myśleć i działać, przegrany nazywa się „swindus”, a zwycięzcy cieszą się ze szczęścia i umiejętności. Zasady gry są proste: kolejno należy rzucać na siebie kartami tego samego koloru lub o tej samej wartości. Zabawa i chaos w grze przynoszą wyspecjalizowane karty do gry. „Tikhokhryun” sprawia, że ​​gracze milczą, „Cotton Root” - aby położyć na sobie ręce. Traci ostatniego gracza, który został z kartami.

Fanta

Fanta - małe kawałki papieru z zadaniami. Granie w przepadki może nie tylko zabawić firmę, ale także przybliżyć ją lub wywołać szok. Zasady są proste: każdy uczestnik pisze zadanie (rolę) i rzuca ze sobą kartkę w kapelusz (kapelusz, czapka). Kiedy wszyscy uczestnicy wnieśli swój wkład, muszą na przemian wyciągnąć losowego fantoma. Następnie lider (lub sam gracz) musi przeczytać zadanie, a wydłużony uczestnik musi zagrać rolę, wykonać zadanie.